Número 45, febrero 2004

Gráficos: 85%

Sonido: 92%

Duración: 92%

Jugabilidad: 89%

Puntuación: 90%

Compañía: Lucasarts.
Plataforma: Xbox, PS2, Pc.
Versión
: PAL.
Formato: DVD-Rom
Género: Aviones.
Nº. De Jugadores: 1-2.
Clasificación Pegui: 3+.
Traducido: Sí.
Doblado: Sí.

Voy a resumir este juego para los jugones más veteranos: esto es un x-wing ambientado en la Segunda Guerra Mundial en lugar de hacerlo en el espacio sideral. Y para los pipiolos que estén leyendo estas líneas y no entiendan lo que quiero decir, ¡no preocuparse, caramba, que ahora lo explico todo! En primer lugar, decir que nos hallamos ante un simulador de aviones al 50%. Es decir, que el juego tiene la apariencia de un simulador de vuelo pero adopta un control y un realismo arcade. Los puristas de la aviación, por tanto, abstenerse. Eso sí, es de señalar que podemos elegir entre tres niveles de realismo distintos, aunque todos ellos están enfocados a una jugabilidad sencilla e inmediata. La carencia mayor: no tener vistas en el juego desde el interior de la cabina.

En el apartado gráfico, una buena nota, aunque tampoco un sobresaliente. Bien es cierto que tanto los vehículos como el terreno están muy bien recreados. Pero también es cierto que hay algunos efectos (explosiones, lluvia, reflejos, etc.) que podrían haberse mejorado. En el apartado sonoro, en cambio, ninguna pega; tanto los efectos sonoros como las melodramáticas melodías (del autor de los temas de Enemigo a las Puertas y de Medal of Honor: Frontline) son soberbios. Más de lo mismo se puede decir de la jugabilidad: magnífica. A ello contribuye tanto la diversidad de las misiones como el trabajado argumento. Además, el juego está traducido y doblado aunque, hay que decirlo, durante las misiones escucharemos las voces de cada piloto en sus idiomas respectivos aunque, eso sí, con subtítulos en castellano.

En definitiva: un gran juego de aviones en el que prima la jugabilidad sobre el realismo.

Texto: Manuel Ruiz, José Carlos Marcos y Jesús Martín



Gráficos: 85%

Sonido: 87%

Duración: 90%

Jugabilidad: 88%

Puntuación: 88%

Desarrollador: Electronics Arts.
Distribuidor: Electronics Arts.
Plataforma: Xbox, PS2, Gamecube, PC.
Versión: PAL.
Formato: DVD-Rom.
Género: Velocidad.
Nº de Jugadores: 1-2.
Clasificación Pegui: 3+.
Traducido: Sí.
Doblado: No.

¿Tunear los coches?, ¿conducir a gran velocidad por sinuosas calles?, ¿trompos, derrapes, vueltas de campana, hip-hop, chicas explosivas...? Si nada de esto te atrae no sigas leyendo, pásate a los avioncitos porque esto es todo lo que te ofrece la ultima "criatura" de Electronic Arts: Need for Speed: Underground. Un juego de coches donde la gran espectacularidad no radica en sus emocionantes carreras nocturnas, sino en poder diseñar hasta el último tornillo de vuestros coches: así es, tal y como os lo digo: faldones, spoilers, neones... Todo lo que os gustaría llevar en vuestro Renault 5 y no os dejan vuestras mamás, podréis metérselo a los coches que vayáis comprando y desbloqueando en este NfS.

El juego hace gala de un apartado técnico que, sin ser la panacea... ambienta y hace que en cuanto llevéis unos minutos jugando pareceréis estar metidos en la película The Fast and The Furious... Un sonido potente y una banda sonora donde prima el rap y la música "metalítica" hacen que sea imposible no disfrutar jugándolo.

Pero no es cromo todo lo que reluce, sino más bien óxido, y no nitroso precisamente... con frecuencia se producen ralentizaciones que merman la sensación de velocidad, hay también detalles gráficos que no están tan cuidados como se esperaría de un Need for Speed, como el giro de las ruedas, algunas texturas de baja calidad que contrastan con las de alta resolución, falta de daños reales en las carrocerías de los coches y algo aún mas serio e incomprensible: la traducción al castellano de la que hace gala en la versión de PS2, no existe ni en Gamecube ni en Xbox... al igual que ocurre con las opciones online, que si bien son un gran atractivo en la "bestia negra" de Sony, tanto los "cubers" como los "xboxsers" no disfrutaremos. En fin... más se perdió en la guerra de Cuba y vinieron cantando..


- Doctor Know, doctor Know?

- Sí hijo.... pregúntame lo que quieras.

- ¿Qué tengo que hacer para ser un buen redactor de videojuegos?

- Difícil pregunta la que me haces, pues varias cualidades se necesitan, presta atención: buena caligrafía (imprescindible si no tienes ordenador), constancia: tienes que terminarte todos los juegos que comentas, dedicación exclusiva. En este mundillo no hay familias ni novias, sólo sois tú y tu querida consola, y por supuesto... ¡ilusión!

- ¡Gracias doctor Know, creo que empezaré hoy mismo!


Y ya que estamos con carreras de coches si aún no tienes edad para sacarte el carnet, te ofrecemos Mario Kart: ¡¡Double Dash!! para tu gamecube. Aquí dejaremos de lado las competiciones ilegales y las cambiaremos por divertidas carreras a lomos de los más extravagantes vehículos y pilotados por los más queridos personajes del universo nintendero: Mario, Donkey Kong... y un infinito etcétera. Diversión, velocidad y risas (que falta nos hacen en este mundo).